21 марта 2015 года я закончила предварительную работу над Игрой-5. Черт, это был неимоверно долгий путь длиной почти в полгода. Начинала я 28 сентября – спустя месяц после того, как закончила Игру-4. Забавно, что ее я начинала тоже в марте – 25-го.
Именно она открывает тот ряд Игр, которые ведут к Большой Игре – с нее начинается новый, гораздо более серьезный виток. Большая спираль, первые неоднозначные итоги, которые позже переродятся в трагические потери – тоже в ней. Уже не так весело, но все еще не настолько грустно… одним словом, Игра-4 значит для меня очень много.
28 марта наконец приступила к самой работе над Игрой-5 – настало время наращивать мясо подробностей на голые кости фактов и выводов. Это было очень волнительно. Накануне неожиданно вновь появилось много вопросов. Пожалуй, за последнее время – даже слишком много. Я вновь начинала сомневаться во всем подряд.
Ну, что ж поделать. Прожив столько годиков в тесном контакте со своей головой, я совершенно определенно заключала, что мои мозги отнюдь не оригинальны. Я способна до бесконечности долго биться над простеньким вопросом – и столь же длительно пребывать в счастливой уверенности, что какая-нибудь моя сумасшедшая теория абсолютно верна. Мое самое любимое занятие – сидеть и вообще не понимать, что, собственно, происходит. И что бы это могло значить.
В моменты особенно значительного перепуга от возросшего количества вопросов я даже подумывала все бросить, отложить начало и поработать мыслительным еще полгода. Или год. Или лет десять. Увы, однако, если не начать тогда, когда следует, лучше вообще никогда не начинать.
Не сомневаются только мертвые, – решила я, – и, в конце концов, многое мне уже известно. А остальное… ну, с остальным можно действительно провозиться до бесконечности. Самое главное и самое сложное – это начало (но не верьте мне слишком уж сильно – едва я подберусь к концу, я буду вопить, что самое сложное – это конец). А после него… что ж, буду пытаться понять то, что не поняла, уже по ходу.
Придя к этой утешительный мысли, я дала себе торжественное обещание, что попытки будут честными и упорными, если надо, из-за них будет надолго приостановлен процесс движения вперед. Но главным было – начать хотя бы с того, о чем мне было известно наверняка. А дальнейшее право на движение вперед я намеревалась добывать, а не халтурить. Кое-какнутость всегда и жутко калечит душу. Я понимала, что не могу позволить себе такой роскоши – и такого свинства.
Теория могла быть верна или нет, в конце концов, но, если уж браться за Большую Игру, следует быть последовательным и дойти по данному пути до конца – а не раздумывать над тем, бросить ли все в середине. Суть в том, что, если уж смотришь с определенной точки, будь смел до упора, какая бы грустная и неприглядная картина ни вырисовывалась.
А картина – начиная именно с этой Игры – вырисовывается крайне плачевная.
Игра-5 – совершенно особая, другая, более сложная и темная. Пожалуй, самая темная. Работая над ней, со всей неотвратимостью приходишь к выводу, что, если и существовал ранее способ вернуться, то здесь его уже нет. Дальше пути назад не будет.
Я имею ввиду, если кто не понял, первые три Игры – всего лишь репетиция, расстановка фигур. Игра-4 – нечто, выходящее, скажем так, на пробный показ после тысяч репетиций – но там, в общем кругу, для своих. С окончанием Игры-4 все только-только начинается.
Игра-5 – это многоголовое чудовище, планомерно выращивающее голову за головой, клык за клыком, коготь за когтем и раз за разом, с увеличивающейся частотой и силой, всаживающее весь свой богатый арсенал в мягкие тельца Игроков. Всех. Любого пола, возраста и ранга.
Ты можешь либо вынести это, извлекая урок (и не один), и хладнокровно и беспристрастно дойти до конца, въедливо вникая в детали и кропотливо разыскивая ответы на порой жуткие вопросы – либо не вынести и скомкать всю Игру к чертовой матери, бросить ее на полпути, понять все неправильно или вообще ничего не понять. Вот почему наедине с собой я всегда говорила, что Игра может кончиться только победой – или только полнейшим провалом. Нельзя быть беременной наполовину.
Слишком уж в Игре тяжело.
Впрочем, как оно всегда бывает, есть и поводы воскреснуть духом. Во-первых, допустить грубые ошибки можно, только если ну совсем не думать головой и ничего не чувствовать сердцем. Во-вторых, если ты очень хочешь найти ответы на вопросы, то непременно этого добьешься. Просто не стоит на этом зацикливаться. Правило железное и подходит для всего.
Мало кто понимает, что 50% своего времени люди работают внерациональными методами. Еще процентов 20% отведу на то, что они вообще не работают – за них работает кто-то свыше, который и без того периодически помогает им в те их 50%. Оставшиеся 30% труда – да, разгул рациональности и логики. Основная задача человека в это время – свести все пойманные в 70% сигналы, правильно их просчитать и выложить связным текстом.
Озарение, как вспышка логики, длится всего секунду. Обычно оно приходит, когда 50, 20 и 30 процентов кратко пересекаются – когда тот, кто трудится, измочален сложной задачей и мысленно перебирает уже испробованные тупиковые варианты. Внезапно его осеняет, и он в несколько секунд находит решение, которое не мог отыскать за долгие дни упорного труда. То, что это решение верное, обычно сразу ощущает сердце.
Своеобразный миг Кайроса для мозга. Главное – доверять сердцу в момент, когда вовремя это схватишь. Ну и, разумеется, «долгие дни упорного труда» следует выделить разноцветными фломастерами и внимательно-превнимательно на эту фразу посмотреть. Иначе вывалится молниеносная продукция не озарения, а бреда – и грош цена такому внерациональному скачку мышления, как говаривала, кажется, Анна. Но это, как правило, сердце тоже чувствует.
Вообще, доверяйте сердцу – но не полагайтесь на него целиком. Доверяйте и мозгу – но не уповайте только на него. Заставьте этих двоих работать вместе. Таков мой метод, и в нем тоже нет ничего оригинального.
Наконец, в-третьих: то, что у корней гор неизбывно печально, не означает, что струям нельзя немножко повеселиться. Грустно – это там, в конце Игры и после. И лично я не собираюсь лишать себя удовольствия хихикать, смеяться и нагло хохотать тогда, когда сочту нужным или ситуация будет соответствовать – благо, моментов таких немало.
Если бы меня попросили поставить эпиграф к анализу Игры-5, я бы, не колеблясь, выбрала именно такой: «Если к истории не подходить иронически, она становится скучной, потому что запас бранных слов в человеческом языке недостаточно богат и разнообразен, чтобы воздать должное предмету и в то же время не утомить читателя». Уверена, Дамблдор бы со мной согласился.
В общем, все в этом мире двойственно, тройственно и так далее. Чем дальше я писала эти строки, тем меньше волновалась, а затем не только не боялась начинать, но и не могла дождаться начала. Буду рада нигде не ошибиться по итогам, – думала я. – Буду счастлива сделать свои ошибки и уже от кого-нибудь другого узнать, как же было правильно. Вариант беспроигрышный, на самом деле, а значит, и бояться нечего.
За сим приступим.
И вот уже на место страхов, сомнений и неперевариваемого волнения перед началом приходит азарт, мысли в голове замечательно группируются по порядку в структуры, блоки и связи, рука летает по страницам, отыскиваются – с поразительной легкостью – новые и нужные слова, появляется уверенность, гордость, твердость и желание продолжать, а перед взором дружной толпой проносятся образы, подтверждая мои теории и заставляя думать дальше, неотвратимо приближая меня к ответам на нужные вопросы, сиротливо сбившиеся в кучку, ибо ответов для них еще пока нет…
Я называю это «поймать волну» (и я вновь ни капли не оригинальна, ой). Собственно, вся цель моей работы на этой «волне» и состоит в том, чтобы впихнуть в оную работу невпихуемое, при этом не забыв о главных линиях и главных – для себя – выводах. Не смыться в воды океана слова, если говорить по-высокому. Держаться в потоке. Но и легкое плескание на бережке оставлять каким-нибудь другим. Я тут как бы не для того – и черт с тем, что ждет в Финале – сейчас время насладиться вовсю!
Ибо, как для гуру БИ чтение Пратчетта – занятие, состоящее из комплекса убийственно приятных этапов, так для меня понимание БИ – это:
· ржач;
·
· напряженная работа мысли;
·
· двойной ржач до слез;
·
· любовь ко всем Игрокам сразу при неистовом обожании отдельных личностей;
·
· радостные вопли в адрес Дамблдора: «Гад! Экой гад!!»;
·
· влюбленно-обессиленный шепот в его же адрес: «Подонок…»;
·
· грандиозная благодарность ему же за то, что позволил громко смеяться, чтобы не плакать на людях;
·
· тихое подвывание в сторонке без лишних глаз с обильным пусканием слез;
·
· смешанный клубок невыносимой боли и нежности по отношению ко всем Игрокам и что-то запредельное к отдельным личностям;
·
· чувство, что образовавшаяся рана делает тебя выше;
·
· прекрасное ощущение того, что с тобой только что побеседовал очень мудрый, любящий и крайне насмешливый человек.
·
И не надо мне что-либо говорить по этому поводу. Я очень давно знаю, что делаю, зачем это делаю и как это закончится. Ибо простенькое «хобби» (как обозвала эту работу одна моя приятельница) у меня…
Но я отвлеклась.
Итак, с прискорбием вынуждена признать, что погружение в Игру без малейшей подготовки с самого начала сильно раскурочило мою младую неокрепшую душу и еще более неокрепший мозг – постоянно хочется всякое происходящее событие приписать к Игре. Однако, увы, если степень осведомленности Директора в моей голове взлетает до небес, на дальнейшем анализе приходится ставить жирный крест и идти заниматься чем-нибудь попроще. Ибо при подобном подходе, как однажды мудро отметили гуру БИ, любой эпизод можно толковать как следствие искусной игры хитрого, всеведущего и всемогущего Директора (народная примета: скажет Стебль: «Мандрагоры!» – Директор Василиска ждет, ага).
Совы, конечно, вовсе не то, чем кажутся, но правило работает в двух направлениях: не надо все упрощать – но и усложнять тоже не надо. И вообще – следует всегда помнить о бритве Оккама.
Иными словами, не грех повториться, что Дамблдор – не Бог и даже не Гэндальф. Он им только периодически подрабатывает. Хотя на первый взгляд, несомненно, похожего много – очень, очень старенький дедушка с длинной-длинной белой бородой и крайне своеобразным чувством юмора, скрывающий под хламидой, она же мантия, истинно нечеловеческую мощь…
И это, собственно, практически все. Ну, может, еще пару сходств найти при желании можно. Допустим даже, что Директор, не чурающийся читать магловские газеты, еще и Толкиена читал, и Гэндальфа любил, но его жизнь – это его жизнь. Сколько Гэндальфа ни люби, а Дамблдор никуда не денется.
На мой взгляд, самое главное отличие одного от другого в том, что Директор вообще-то человек – и очень-очень грустный человек. Все – в его шутке: никто не дарит ему носков. Только книги. Это самая печальная шутка из всех, что я когда-либо слышала. Он так высоко, что непоправимо одинок – и давно ни для кого уже не является просто уставшим и далеко не всегда уверенным в себе человеком.
То, что он человек, включает в себя и маленький нюанс: иногда он прав, а иногда – нет. Что-то знает, в чем-то ошибается. Где-то поступает верно, где-то пропускает удар. Приписывать ему всемогущество крайне непродуктивно – я несколько Игр подряд боролась с этим в себе, а вот на пятой настолько увлеклась, что спохватилась лишь в самом конце, чуть не запоров весь анализ.
Опасное это убеждение, что Директор, аки папа в известной песенке, может все, что угодно. Уж если браться за разбор его поступков, надо честно попытаться понять, где он слаб, смешон или ошибается. Потому что – и я уверена, что многие в его команде этого не понимают – чем дальше, тем больше Дамблдор беспомощен во многих отношениях. А кое в чем совершенно беспомощен с самого начала.
Гэндальф, конечно, тоже неоднократно прокалывался и со свойственной ему самоуверенностью громко и подробно оглашал список своих ошибок. Но его конечная цель – абсолютное торжество Света над Тьмой здесь и сейчас. Цель Дамблдора принципиально скрыта, но догадаться довольно легко. Особенно после Игры-5. И множественных рассуждений гуру БИ на эту тему.
Вся его деятельность посвящена борьбе с, не к ночи будь он помянут, Реддлом. Воспитание подрастающего поколения, конечно, штука важная, но не самая важная. Кроме того, Дамблдору, как человеку крайне умному, прекрасно известно, что книги, разумеется, хороши, но в жизни нет этого абсолюта Толкиена. Ну нет – и все, как ни бейся.
В отличие от Гэндальфа, уверенно идущего от победы к победе, Дамблдор чем дальше, тем больше теряет контроль над происходящим. Он, может быть, и хотел бы быть на Гэндальфа похожим, но жизнь коррективы-то вносит – и еще как весомо…
Однако замечу на берегу и прежде, чем в Директора полетят камни: управлять событиями, будучи всего лишь человеком, пусть и волшебником, не в пример труднее, чем управлять событиями же, будучи могучей стихией в человеческом облике. Гэндальф мыслит масштабами народов и действует, двигая расы на новые свершения – Дамблдор имеет дело с материалом куда более вредным. С людьми.
Право же, возможно, гораздо легче победить Большой Глаз, чем заставить Снейпа простить Джеймса, не говоря уже о том, чтобы привить Сириусу хотя бы слабые зачатки наличия царя в голове…
Иными словами, на поле Игры все чаще, больше и с более масштабными последствиями фигуры выходят из-под контроля, обретают лицо и перестают слушаться Главного Игрока. Не Игра управляет ими – они управляют Игрой.
Мы помним, чем сие кончилось в Финале Игры-3. Через год оно же приводит к страшной, ужасающе случайной гибели Седрика – и это, несомненно, большой удар прямо в сердце Дамблдору, от которого он не сможет оправиться уже никогда.
Но жизнь заставляет действовать и двигаться дальше – и противопоставить этому нечего. Пока Гарри не может найти себе места летом в доме тети, на фронтах – до поры невидимых – магического мира разворачиваются целых три команды, в каждой из которых цели, задачи, действия и противодействия сложно и страшно переплетаются с Живыми Людьми во весь рост – их действиями, их целями, их мотивами, их связями и личной приязнью или неприязнью. И все это – такой непредсказуемой клубок, в котором нет абсолютно никакого единого механизма (ну, за исключением, пожалуй, Ордена, но об этом – позже), и множество маленьких векторов пересекается, сливается и сталкивается, рождая самые неожиданные результаты…
Пытаться все это контролировать – быть либо безумцем, либо гением, либо и тем и другим. И я совершенно не удивлена, что у Дамблдора получается не все и не всегда. Напротив, то, что главное у него-таки получается, вызывает во мне невероятную бурю гордости, любви, почтения и благоговения и заставляет злобно гавкать в его защиту всем, кто берется его судить за ошибки: «А вы сделайте лучше! Я посмотрю, как получится!» Готова поставить все, что у меня есть, ни черта у них не получится. Но я вновь отвлеклась.
Итак, я веду все к тому же: главный принцип работы – принцип минимальной осведомленности Директора. При этом, разбирая его действия, следует помнить о системности, придерживаясь, как прежде и по возможности, принципа хронологического.
Ибо «те, кто хочет исправить наш злой мир, искупить его грехи, не могут действовать как попало. Тут нужна дисциплина, нужно правило». (Вот люблю Честертона, хоть я и не такая. Уверена, и Честертон был не такой. Да что уж там – и Дамблдор не такой тоже.)
Таким образом, прежде, чем разбираться с происходившим половину лета за кадром, следует понять, кто в этом участвовал.
Поняв это, следует подумать над тем, как и для чего они друг с другом взаимодействовали. Ну и затем уж – чего хотел сказать автор добиться Дамблдор, зачем оно ему, что ему помешало и что по итогам вышло, а также – что из этого потом последует для каждого.
Иными словами, нужно четко отделить зерна от плевел: есть вещи в этой Игре, которые задумывались изначально – они проходят через нее красной нитью и ведут к финалу войны вообще. Есть вещи, которые рождаются, складываются, изменяются и работают в ходе развития Игры – но все так же легко и своевременно в нее вплетаются. А есть шаги, которые Директор предпринимает в ответ на чьи-нибудь неожиданные действия – они к Игре совсем не относятся и есть уже элементы, ни больше, ни меньше, Политических Игр высшего уровня. Ну, и есть еще замечательные психологические моменты, от которых лично я получаю больше всего удовольствия.
Игры разные нужны, Игры разные важны… И ведь, куда, простите, ни плюнь, а везде – в Игре Года, Большой Игре, Игре Малой, Политической Игре (подробный разбор дефиниций будет позже) – во главе угла так или иначе стоит горячо любимый мной раздражающе непредсказуемый человеческий фактор. И деться от этого никуда не получается.
Поэтому перед тем, как нырять с головой во все тонкости взаимодействия трех команд в Играх Года разного рода, предлагаю для начала разобраться с оным фактором. Собственно, это – первое по хронологии, с чего начинает Директор. Ибо, как известно, что мудрец делает в начале, то дурак делает в конце.
Приглядимся к двоим полководцам враждующих сил (ибо главная борьба – именно их борьба). Возродившись, Том в какую только сторону ни кидается и за что только ни берется – а о важнейшем долгое время и подумать забывает. Дамблдор же, в отличие от своего ученичка, думать не только не забывает, но и очень продуктивно может.
А что же, собственно, главное? Ну, кому как, а вот Отто фон Бисмарк, помнится, говаривал, что больше, чем намерение противника, ему интересен его потенциал. И был совершенно прав. Таким образом, первое, что делает Дамблдор в развязывающейся новой войне – быстро и детально вспоминает, кто такой Том Реддл.
У Директора сие действо занимает от силы полминуты. Оно и логично, ведь это Директор. Мне же сейчас придется изрядно над этим поработать. Что ж, начнем.
Итак, Том Реддл, или Что Дамблдору О Бывшем Ученичке Известно (спойлер: всё; можно быть уверенным, ни одна сторона его тонконервной натуры от Директора не укрылась).
Врага, как известно, очень надо знать в лицо – но и нутро изучить не менее надо. Что искомое нутро всю дорогу дурно пахнет потусторонщиной с жуткой примесью разожравшегося самолюбия, я, помнится, уже писала. Еще во время встречи в Финале Игры-2 Гарри отмечает про себя вспыхивающий в глазах Тома огонь алчности в разговорах о власти, мести, Темной магии, в которую тот едва ли не с младенчества принялся старательно нырять по самые уши… Но, если бы все складывалось так просто, было бы совсем не интересно. С интересным мне вновь помог потерявшийся автор с «Астрономической башни». А также собственный, к сожалению, большой опыт.
Еще со времен сиротского приюта, судя по воспоминаниям Дамблдора, которые он начнет показывать Гарри аж через год (ибо с этим тоже не все просто), Том выглядит как человек, который точно знает, что ему нужно. Он упрям, молчалив, горд и производит впечатление «вещи-в-себе», живущей по своим правилам и идущей к своим четко поставленным целям – пусть и не всегда и всем понятным со стороны.
Он крайне последователен, пошагово пробуя себя в различных сферах, так или иначе группирующихся вокруг некоего определенного пути. Воровство в приюте, издевательства над сверстниками, маска любимого преподавателями Хогвартса студента – все это, по сути, есть одна и та же попытка узнать вкус тайной власти над чужими переживаниями, незаметно создавая их.
Том до ужаса рано начинает собирать собственные мотивы, причины и поводы, прятать обиды в личную копилку подальше, чтобы затем вытащить все это разом. Его убеждения, сформированные так же неестественно рано, крутятся вокруг «цель оправдывает средства» и «тихим сапом», а выглядеть смешным или по-детски он не любит и не планирует совершенно.
Это очень редкое для раннего подростка умение – похоронить любые эмоции, потребности и желания, подчинив свою жизнь некоей высшей цели – причем, самостоятельно себе же поставленной. Ведь подростки обычно живут моментом, впадая в истерику или депрессию, если их просят подождать или, хуже того, пожертвовать настоящим ради будущего, подразумевая не часы, а годы ожиданий.
Такое смирение подразумевает взросление, и подобному взрослению учатся десятилетиями, да и то не все. Том же демонстрирует железобетонную целеустремленность и выдержку в шестнадцатилетнем возрасте – если не раньше. Воин с безупречной дисциплиной – не иначе?
С одной стороны, конечно, его детство – хрестоматийное детство вполне себе мальчика-воина: приют, сиротство, одиночество, отверженность, отсутствие взаимопонимания с окружающими, неумение дружить и вступать в иные легкие социальные контакты, отсутствие тепла и близости, любви и уважения – все это, при правильном внутреннем отношении, и призвано формировать из ребенка раннего солдата.
При неправильном (то есть в соседстве с чувственностью) будут комплексы – чувственному ребенку контакт необходим, он без него ломается.
Том, как видно, сформировался (как – это другой вопрос). То есть чувственности там и близко не было. Она должна отрицаться, чтобы не мешать будущему воителю-вседержителю.
Однако простой обычный солдат, мягко говоря, актер никакой – его душевный мир крайне зажат, чтобы с легкостью изображать всю гамму чувств, по факту им не испытываемых, или давать испытываемым чувствам какое-либо легко читаемое невербальное проявление. Тот же Снейп (ну, куда уж без него?), к примеру, во многих ситуациях либо молчит критически настроенной ко всему зловещей тенью, либо вытягивает эмоции из окружающих.
Но Том изображает что угодно, практически не напрягаясь.
С Джинни он понимающий, галантный и душевный – причем, замечу, отыгрывает с ней чувственность по полной, несмотря на то, что чувственности у него самого – полное отсутствие всякого присутствия. С Гарри в Тайной Комнате он поначалу вежлив и корректен, с ходу выдает чудесное «мы с тобой равны, я признаю твою силу, волю и исключительность», чем ослепляет Гарри сразу и до последнего – мальчик просто не может не доверять тому, кто такие волшебные слова произносит (ну, может, конечно, но только когда повзрослеет).
Том прилежен в учебе, почтителен с преподавателями (как с любыми власть и силу имущими), ему не составляет труда изобразить хоть раболепие, хоть почитание, хоть уважение и крайний интерес к собеседнику. Он – игрок, рискующий не просто так, а планомерно и последовательно просчитывая свои шаги – мощные дисциплина и порядок (качества, присущие воину) не просто не давят его, как личность, но вовсе даже помогают оной личности развиваться и двигаться к поставленным целям.
Но те же самые актерские качества, к которым Том так часто прибегает, чтобы продуктивно манипулировать, с течением времени начинают выпирать у него буквально из всех щелей, и давить их в нужные моменты у Тома, увы, получается не всегда (стоит лишь вспомнить его позерство перед Пожирателями на кладбище).
Том – человек гордый, эгоистичный и злопамятный, мнящий о себе очень много, он безгранично верит в силу своей воли и удачи, и, так или иначе, вляпывается во власть сам. Эгоцентрик, иными словами, нарцисс, жадный до царствования в масштабах мира, причем крайне болезненно вляпавшийся в проявления этой своей увечности.
Поясню.
Вот у нормальных людей как? Как правило – вернее даже, практически всегда – человек избегает тех сфер проявлений своей личности, в которых он априори не силен, в которых не может быть ни уверенности, ни сил и опыта для попыток осмысленных действий. Люди, натыкаясь на такие сферы, либо пытаются переключиться и использовать свои сильные стороны, либо сматываются со всех ног.
Чтобы понять суть вопроса, могу порекомендовать попробовать представить себе Снейпа, расплывающегося в умиленной теплой улыбке в ответ на назойливо проявляемую к нему душераздирающе искреннюю открытость с распахнутыми глазами; или Гарри, хлопающего собеседника по плечу и дружественно сообщающего, что это его не унизило, в ответ на прямые наглые попытки сделать из него идиота; или Рона, методично и собранно день за днем готовящегося к занятиям; или Драко, смело лезущего грудью на превосходящие силы врагов с криком: «За Родину!».
Все эти ситуации для перечисленных людей – хуже кости в горле, и произойти они не могут по определению. Провальные качества личности не превратить в сильные – и именно поэтому люди, как правило, стремятся избегать ситуаций, где может понадобиться их проявить.
Конечно, не проработка провала, но меньшее из зол. Ибо возможен еще вариант, когда человек по разным причинам в сферы, где остро требуется проявление провальных качеств, не только вляпывается по самые уши, а еще и остается жить в них, как может. А может он очень плохо.
Конечный продукт получатся до слез извращенным, ибо разыграть и выдать то, что нужно, человек априори не может – хоть умри, но невозможно сделать из Снейпа душевное, ласковое и теплое существо, а из Драко – храбреца отважного. Никогда и никак. Увы.
Попадая в такие провальные сферы, увязая в них, человек в первую очередь медленно и неотвратимо начинает терять связь с реальностью и, кроме того, маскируя комплекс, объявляет существующее положение дел единственно возможной в мире истиной. Разубедить нереально.
Стоит также отметить, что есть два способа вляпаться во власть, между которыми существует некоторая разница – первый предполагает известность и славу, второй – управление большой построенной системой, людьми и замыслами. И невозможно, взвалив на себя первое и собрав у ног кучу последователей, избежать второго.
Как человек гордый и тщеславный, Реддл не мог не хотеть быть лучшим, известным и вообще самым-самым в чем-то, остро для него значимом. Том достаточно силен, чтобы увлечь и впечатлить, как воин, он последователен и от выбора своих целей и способов их достижения не отступает – а он всегда хотел признания, славы и власти.
Но на каком-то этапе, еще в годы первой войны, его вляпывание во власть к оным признанию и славе присовокупляет необходимость управления системой. Ведущая за собою яркая личность превращается в того, кто контролирует выстроенную ею же иерархию людей, взглядов, ценностей и правил. И сей процесс закономерен совершенно – это просто этап развития. Но для личности Тома он-то и оказывается губительным, ибо тянет за собой большую проблему.
Если в воспоминаниях Дамблдора и в том воспоминании, которое показал Гарри сам Реддл в дневнике, Том времен школы выглядит просто как юноша себе на уме, целеустремленный, дисциплинированный и вполне отдающий себе отчет в том, что делает и зачем, то вот то, что год за годом регулярно встречает Гарри – это уже совершенно другой человек. Причин несколько. Первую пока обсуждать не буду. Приступлю сразу ко второй.
Несомненно, включившаяся в первую же микросекунду после возрождения Тома потусторонщина (не могла она здесь не включиться на полную катушку – что еще тогда называть ситуацией полноценной Темной инициации, как не пережитую смерть?) крышу Тому должна была начать двигать в сторону окончательности. И таки начала! Причем, именно с креном во властность.
Дамблдор это хорошо понимает. Игры с потусторонщиной априори подразумевают власть – только в данном случае уже всецело над душами, темную и разрушительную. Куда ни глянь, в общем, все равно выходишь на Дерибасовскую. Власть в психологическом портрете Реддла – это не просто камень, а здоровенный валун преткновения.
Опять же, сие оттого, что Том – это Том. Ну не умеет он, хоть как его ни убивай и заново ни возрождай, относиться к власти спокойно – систему, например, выстраивать, себя развивать. Нет в нем такой способности – особенно там, где себя развивать надо, чтобы авторитет заработать.
По сути дела, как всякий правильный воин, Том – существо подчиненное, ему для полноценного функционирования всегда необходим кто-то, кто будет «сверху» – вести идеологическую линию, поощрять, направлять и помогать с долгосрочными целями (Снейп, еще один типичный мальчик-воин-с-самого-раннего-детства, в этом смысле устроился как нельзя лучше – по правую руку от Дамблдора).
Для Тома, на его несчастье, таким человеком всегда выступал он сам. Собственно, он и вариантов других себе не оставил, то ли сразу решив, что здорово выполняет и вытянет дальше функцию власти, то ли просто сей фактор не учтя.
Во второе, если честно, верится слабо, ибо в юности Том – человек крайне внимательный к деталям и не склонный спешить, если впереди предполагается вечность (остатки этой черты наблюдаем и во время Игры-4, когда Том выжидает целый год, чтобы выполнить свой План; надо было бы ждать хоть пять лет – все равно бы ждал, ибо целеустремлен до не могу, собака). А вот первое вероятно и даже вполне – нарциссизм и сопутствующие комплексы порой вынуждают еще и не так самоутверждаться.